第21回China Joy(中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント博覧会)2024は、7月26日から7月29日まで上海新国際博覧センターで開催されます。
YUGUO Cross-Borderは、第21回ChinaJoy 2024が7月26日から7月29日まで上海新国際博覧センターで開催されることを知りました。この展示会には、フランス、米国、カナダ、ドイツ、英国、日本、アラブ首長国連邦、オーストラリア、ベルギー、韓国、マレーシア、ポルトガル、トルコ、シンガポールなど31の国と地域から600社以上の有名企業が集まり、展示総面積は約13万平方メートルで、そのうち外資系企業は200社近くで30%を占めています。
YUGUO Cross-Borderは、越境EC分野で唯一の協力メディアとして、ChinaJoyと緊密に協力しています。2024年のゲームの世界展開の最新動向を現地で直接観察・分析するだけでなく、国内の越境EC大手のグループを組織して出展者とマッチング・交流を図るほか、著名なゲーム企業を詳しく訪問し、世界展開の経験を議論します。
また、YUGUO Cross-Borderは、中国ゲームの海外進出に伴い、関連する流行のおもちゃ、IP派生商品、eスポーツ周辺機器などもプラットフォームやその他のトラフィックチャネルを通じて海外市場でさらなる拡大を遂げていることにも注目しています。その際、YUGUO Cross-Borderは数十のeコマースプラットフォームを組織し、上記カテゴリの販売者やサプライヤーとつながり、プラットフォーム上および上半期の海外市場でのこれらのカテゴリの販売データをその場で分析し、2024年下半期、さらには来年のピークシーズンに向けて早めに準備を整えます。
不完全な統計によると、2023年には中国のゲームメーカー全体の海外収益の割合がさらに増加しました。米国、日本、韓国などの成熟市場は、引き続き中国のゲームが世界に進出する主な目的地であり、これらの市場は中国のゲームメーカーの海外収益の50%以上を提供し、比較的安定したパターンが形成され、在庫競争の状態に入りました。
2023年の財務報告では、テンセントホールディングス、miHoYo、37 Interactive Entertainment、Shanda Games、神州太悦などの企業が海外ゲーム事業で優れた業績を上げました。しかし、業界全体から見ると、ゲームの世界展開において「スキンの交換で楽勝」という時代は終わりました。昨年、50%以上の企業の海外売上高は前年比で減少しました。
YUGUO Cross-Borderは、Meta、Google、TikTokの中国におけるリーディングエージェントとして、多くのゲーム企業の0から1へのグローバル化を実現してきました。YUGUO Cross-Borderは、成熟市場の成長率は鈍化しているものの、中東やラテンアメリカなどの新興市場には大きな可能性があると考えています。YUGUO Cross-Borderがサービスを提供しているゲーム企業の中には、トラフィック獲得コストの高騰と現地の人材不足が現在直面している比較的大きな問題であると指摘する企業が多くいます。同時に、キャラクター設定やゲーム内容などの面でも、より高次元のアップグレードが必要です。
グローバル展開するゲーム企業が直面するこれらの共通の問題に対応するため、YUGUO Cross-Borderは、10年以上にわたりグローバル展開の分野でプラットフォームとエコシステムのリソースの優位性を発揮し、今回のChinaJoyを通じて、グローバル展開するゲーム企業の主催者や先駆者と手を携え、最前線に深く入り込み、運営上の困難に焦点を当て、それらを一つずつ解決していきます。
ゲームのグローバル化に注目し、ゲームやその周辺機器のグローバル化に向けた最新戦略を学びたい方、あるいは海外のボスともっとつながりたい方は、[クリックしてグループに登録] するか、下の QR コードをスキャンしてください。
カバー/アンスプラッシュ
(出典:YUGUO Express)
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